سونی و باندای نامکو: همکاری برای آینده تولید محتوا با هوش مصنوعی

سونی و باندای نامکو: همکاری برای آینده تولید محتوا با هوش مصنوعی
فهرست مطالب

شرکت سونی و باندای نامکو هولدینگز، غول دنیای بازی و سرگرمی، از آغاز یک پروژه آزمایشی مشترک با تمرکز بر هوش مصنوعی مولد و نقش آن در آینده تولید محتوا خبر دادند. این همکاری که با هدف بررسی پتانسیل‌های هوش مصنوعی در صنعت ویدئو و بازی صورت می‌گیرد، نشان‌دهنده تعهد سونی به نوآوری و بهره‌گیری از فناوری‌های نوین است.

هیروکی توتوکی، رئیس و مدیرعامل سونی، هوش مصنوعی را “تقویت‌کننده تخیل انسان و کاتالیزوری برای امکانات جدید” توصیف کرد و تاکید نمود که این فناوری جایگزین هنرمندان و خالقان محتوا نخواهد شد. او با اشاره به پروژه مشترک با باندای نامکو، از “افزایش چشمگیر سرعت و بهره‌وری در هر فرد” سخن گفت. با این حال، توتوکی همچنین به چالش‌های موجود مانند “فقدان ثبات و کنترل‌پذیری” اشاره کرد که حرفه‌ای‌ها در این حوزه با آن روبرو هستند، اما ابراز امیدواری کرد که هوش مصنوعی بتواند سطح جدیدی از ظرافت در تولید را که پیش از این به دلیل محدودیت‌های زمانی امکان‌پذیر نبود، فراهم کند.

با توجه به ارتباط نزدیک باندای نامکو با صنعت بازی‌های ویدیویی، عدم اشاره مستقیم توتوکی به این حوزه در پروژه هوش مصنوعی مولد کمی عجیب به نظر می‌رسد، اما هیداکی نیشینو، مدیر اجرایی سونی اینتراکتیو اینترتینمنت، به تفصیل درباره پذیرش کلی هوش مصنوعی در اکوسیستم پلی‌استیشن صحبت کرد. نیشینو بیان داشت که هوش مصنوعی می‌تواند چرخه‌های توسعه، به ویژه در بازی‌های نسل جدید پلی‌استیشن ۵، را تسریع بخشد و “امکان ورود خالقان بیشتری به بازار را فراهم کند.”

نکته نگران‌کننده‌تر، اعتراف نیشینو مبنی بر اینکه هوش مصنوعی منجر به “افزایش معنادار در حجم… محتوا” خواهد شد – به عبارتی، تولید انبوه محتوا. او افزود که استودیوها و مالکیت‌های معنوی این شرکت متعهد به ارائه تنها بازی‌های “با کیفیت بالا” هستند که بازیکنان به پلی‌استیشن وفادار می‌مانند.

نیشینو همچنین به استفاده استودیوهایی مانند Naughty Dog و Sony’s San Diego Studio از ابزار انیمیشن چهره Mockingbird اشاره کرد که مدل‌های سه‌بعدی را پس از ضبط عملکرد، متحرک می‌سازد. هوش مصنوعی همچنین در انیمیشن مو نقش دارد، جایی که مدل‌ها با ویدئوهایی از مدل‌های موی واقعی تغذیه شده و سپس تصاویری با “صدها رشته مو” تولید می‌کنند.

به گفته ی نیشینو با تکامل قابلیت‌های هوش مصنوعی، نقش خالقان ما بدون تغییر باقی خواهد ماند،. “دیدگاه، طراحی و تاثیر احساسی بازی‌های ما همیشه از استعداد استودیوها و مجریان ما سرچشمه خواهد گرفت. هوش مصنوعی برای تقویت توانایی‌های آنها طراحی شده است، نه جایگزینی آنها.”

هوش مصنوعی همچنین در مرکز ابزار ارتقاء تصویر PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) در پلی‌استیشن ۵ پرو قرار دارد که اخیراً برای اثربخشی بیشتر به‌روزرسانی شده و اکنون در تعداد زیادی از بازی‌های شخص ثالث و اول پشتیبانی می‌شود. PSSR تقریباً به طور قطع موضوع اصلی پلی‌استیشن ۶ خواهد بود، اما تنها با نگاهی به واکنش جامعه به معرفی DLSS 5 انویدیا می‌توان دریافت که هنگام جاه‌طلبی بیش از حد در ارتقاء تصویر با هوش مصنوعی چه اتفاقی می‌افتد.

نیمه دیگر ارائه سونی بر نتایج ضعیف فصلی این شرکت متمرکز بود، جایی که سونی کاهش ۴۶ درصدی فروش پلی‌استیشن ۵ را در سه ماهه چهارم مالی خود نسبت به سال گذشته اعلام کرد. سونی تنها ۱.۵ میلیون دستگاه پلی‌استیشن ۵ در سه ماهه گذشته فروخته است و مانند اکثر شرکت‌های بزرگ فناوری، در حال حاضر با افزایش هزینه‌ها و کمبود حافظه دست و پنجه نرم می‌کند. این شرکت اخیراً قیمت کل خط تولید کنسول‌های خود را افزایش داده است که دومین افزایش قیمت در ۱۲ ماه گذشته است.

کد خبر ۲۱۴۰۵۰۲۲۱.۱۴۳

منبع: انگجت

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *